夢開始的地方
MUGEN是一款由美國Elecbyte小組使用C語言與Allegro程序庫開發的2D格斗游戲引擎 。使用者需要抓取不同游戲中(主要為2D格斗游戲)的角色、特效、場景素材,以MUGEN引擎作為媒介,對素材進行二次加工與創作,再導入統一的操作架構進行游戲 。MUGEN一詞源自日文“無限”的發音,正如其名,MUGEN為不同系列的格斗游戲角色打開了一個潛力無限的共斗平臺,而對于格斗游戲愛好者來說,它更是圓夢之所 。
“DIY游戲夢”在每一個游戲玩家心中或多或少地占據著一定的分量,其中,格斗游戲玩家是格外幸運的 。1999年底,Elecbyte小組正式發布了版本代號為9x.06.27的MUGEN引擎 。作為第一款真正意義上的免費開源格斗游戲制作引擎,MUGEN的“round 1”顯得意義重大 。在2D格斗游戲的框架之下,MUGEN允許玩家自行修改游戲內容 。從聲效、界面風格、場景圖片,再到角色形象、招式、特效,以及任意一項具體數值,MUGEN讓玩家回溯游戲的開發過程,通過混搭、甚至自行創作的風格元素塑造出自己的格斗游戲 。
作為夢想媒介的締造者,Elecbyte卻顯得尤其低調,小組在第一版引擎里創建了MUGEN世界中的第一名角色——功夫男(Kung Fu Man) 。身為系列作品的形象代表,功夫男卻是一個有著咪咪眼、衣著毫無特色、招式樸實無華的大眾臉 。MUGEN發布之后,Elecbyte主頁既無更新也無發言,永遠保持一副一清二白的公眾形象 。從這點來說,功夫男之于制作小組的確具有足夠的代表性 。
沒錯,這就是MUGEN唯一的主人公——功!夫!男!
MUGEN引擎一經推出就立刻風靡全球,各大公眾網絡平臺也處處得見MUGEN愛好者的身影 。隨著興趣相投者越來越多,諸如“mugen france、mugen japan、mugen新聞網”之類的專設網站與討論板塊如雨后春筍一般大量涌現 。與此同時,來自世界各地,才華橫溢的mugen角色、游戲制作者也逐漸開始嶄露頭角 。
一些制作者在開發過程中走入了“歪門邪道”,比如“全女格斗”
黃金時代
21世紀初,格斗游戲愛好者們見證了MUGEN的黃金時代 。在當時的mugen news網站(日)上,幾乎每天都有數十條新發布或更新訊息 。各類整合作品、原創角色在相關網站上琳瑯滿目,而筆者所玩過的那款《亂舞格斗》也只是其中的九牛一毛 。
2000年,elecbyte推出了新版的MUGEN引擎,新版本在提供了更加嚴謹的編程環境的同時,卻給MUGEN游戲制作者的開發帶來一定的挑戰 。在新版MUGEN引擎中,過去版本編輯的角色、場景都無法繼續使用,手動升級又面臨著巨大的工作量 。不少制作者因此放棄了MUGEN游戲的開發制作 。
版本更新為MUGEN熱潮降了溫,短暫的動蕩之后,雖然MUGEN作品數量有所下降,但制作者的開發水平卻得到了極大的提高 。此時的MUGEN游戲無論在畫面細節還是角色完成度上都有所進化,而角色AI的提升更是為MUGEN的拓展玩法與后續推廣奠定了基礎 。
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