當玩家進入有款游戲很長時間、它的生命周期被額外、付費或免費內容延展之后,就會一直出現在媒體和玩家的視線中,因此發行商可以保持其IP的曝光率 。
最后,大量內容的游戲往往更容易賣出高價格,因為這樣會讓玩家們覺得物有所值 。
另一方面,這種游戲機制的系統維度方面也可能讓開放世界變的重復,有可能削弱其玩法 。另外,開發商也很難給額外內容做一個令人信服的劇情 。稍后我們會專門提到使用這種策略該如何做開放世界的關卡設計 。
策略2:沉浸感優先
《荒野大鏢客2》或者《刺客信條》早期的游戲是該策略最佳的案例 。它通過將玩家傳送到真實可信、令人感興趣的世界獲得玩家的青睞 。較高可信度主要得益于細節打磨、歷史參照和世界里大量NPC的行為 。最后,主題的選擇是讓游戲宇宙有趣的原因:比如文藝復興時期的佛羅倫薩、19世紀末的美國等等 。
該策略的優點如下:
它的首個優勢是對特定主題的吸引力,對該主題感興趣的用戶有可能成為潛在的游戲買家 。
另一個優勢是可以加入高質量的劇情 。實際上,如果一款游戲世界的可信度較高,就更容易塑造可信的角色和場景,后兩者對于講述好故事都很重要 。后者吸引了一些玩家,并且展示了它可以給很多游戲帶來附加價值 。作為證明,《最后生還者》就將高效率游戲玩法和高質量劇情完美結合在了一起 。
在弱點方面,這種對細節的關注會讓研發復雜化,因此提高了游戲研發成本 。另外,讓游戲環境可信的需求對呈現給玩家的動作密度也有一定影響,但同時還對玩家所控角色技能、能力和裝備的升級有所影響,因此有可能削弱玩法 。
策略3:具有挑戰性的地圖
這個策略是《漫漫長夜》、《DayZ》或者《森林》等生存游戲的核心,在大多數的開放世界游戲里,地圖的主要目的是支撐游戲任務,除了刷資源和一些伏擊任務之外,地圖就沒有其他的玩法功能 。
但在生存游戲里,則是另一種情況 。對周圍世界的了解是讓玩家生存和發展的關鍵,玩家的挑戰的一部分在于,他們需要知道如何走出去,找到必要的生存資源 。因此,地圖是游戲系統的核心組成部分之一,而不是為了任務或者動作場景而作的簡單裝飾品 。
該策略可以帶來一些好處:
它能夠帶來比其他動作游戲更原創、更復雜的玩法 。另外,該玩法并不一定要側重戰斗,因此可以吸引厭倦戰斗或者喜歡合作體驗的玩家們 。
生存游戲的玩法可以做到比較復雜,它們給游戲帶來了更硬核的定位 。實際上,這類游戲的玩法需要掌握游戲的很多個方面:了解環境、利用所發現的資源,制定良好的生存和發展策略 。此外,任何尊重自己的生存游戲都不會提供存檔 。當玩家們的角色死亡,它們就必須從頭開始,這種殘酷的功能可以弱化,但仍然是游戲體驗的核心部分 。
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