其實(shí),做3D虛擬主播 無(wú)外乎以下幾點(diǎn):
一個(gè)3D模型,一個(gè)中之人,一套支持3D虛擬偶像做直播動(dòng)畫的技術(shù) 。
那么它們是如何結(jié)合的呢?
每一個(gè)虛擬偶像的背后都有一位表演者負(fù)責(zé)做動(dòng)作,一位CV負(fù)責(zé)配音 。當(dāng)然他們可以是同一個(gè)人 。
1:動(dòng)作表演 表情匹配
需要表演者穿上動(dòng)作捕捉設(shè)備,然后,每做一個(gè)動(dòng)作,動(dòng)捕后臺(tái)都會(huì)記錄下表演者的動(dòng)作數(shù)據(jù),表演完成,動(dòng)作數(shù)據(jù)將會(huì)保存在一個(gè)文件里,我們將這些動(dòng)作數(shù)據(jù),同手動(dòng)K好的表情數(shù)據(jù),通過(guò)unity合成輸出序列,此時(shí)的動(dòng)作就攜帶有表情了 。最后,導(dǎo)出綠幕版的動(dòng)作視頻文件 。這些動(dòng)作,就是我們?cè)谟^看虛擬偶像節(jié)目中,虛擬主播表演的那些動(dòng)作 。
2:配音
配音文件的獲取,可以單獨(dú)在錄音棚看著動(dòng)作素材配音,也可以在表演過(guò)程中,帶上耳麥邊做動(dòng)作邊將聲音傳輸?shù)戒浺粼O(shè)備中保存 。這個(gè)音頻文件就是虛擬主播的配音 。
好啦~現(xiàn)在我們有綠幕的動(dòng)作視頻文件我,也有配音文件 。通過(guò)AE或者Pr,將以上素材剪輯加工,就是我們看到的虛擬偶像日常視頻啦~
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同理,虛擬偶像做直播,只用上半身,主體為面部表情,按傳統(tǒng)的方法,表情需要手動(dòng)K幀 。
不過(guò)以上,提及到技術(shù)層面,并非所有人都能一時(shí)學(xué)會(huì)這些專業(yè)的美術(shù)工具 。為了方便小白用戶更好的解決這些技術(shù)問(wèn)題,我們團(tuán)隊(duì)和其他做虛擬主播的小伙伴溝通后,研發(fā)一款方便小白用戶輕松做3D虛擬主播的工具—-Live3D 通過(guò)傻瓜式操作,簡(jiǎn)單解決上述說(shuō)的各種復(fù)雜技術(shù)問(wèn)題 。
1:首先提到模型
(1)Live3D有自己的云端3D模型庫(kù),里面的模型均可免費(fèi)使用
(2)支持自定義捏人,你可以通過(guò)捏人功能(捏臉,換裝,捏身體)獲得一個(gè)新的模型 。
(2)Live3D支持導(dǎo)入外部3D模型,目前支持FBX,PMX,VRM格式 。你可以將你的模型導(dǎo)入,開啟虛擬主播之路 。
2:其次,提到面部表情,以往的方法,上述提到用“手動(dòng)K幀”的方式,難度大,耗時(shí)長(zhǎng),同時(shí)和個(gè)人能力有很強(qiáng)的掛鉤 。同樣面部表情需要和動(dòng)作結(jié)合,也需要通過(guò)unity 導(dǎo)出合成序列
針對(duì)面部表情:Live3D的解決方案–“面部捕捉”
面部捕捉實(shí)現(xiàn)的方式
(1)通過(guò)電腦攝像頭捕捉 。
(2)通過(guò)ipho
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