一個好的產品 , 離不開一個好的產品原型 。一個好的產品經理 , 也都是從畫好產品原型開始學起的 。
什么是原型呢?為什么大家會說產品的基礎就是原型呢?今天跟大家一起分享一下關于原型的一些看法 。

什么是原型?
"要測試和借鑒的產品測試版 " 。
在尋找"原型"的定義時 , 你可能會看到類似的上述語句 。簡而言之 , 原型不是最終產品 , 而是"測試版"——可以通過收集反饋來測試和學習改進 。
產品的原型也是一種通信工具 , 可幫助數字設計師(專家)向用戶或客戶(非專業受眾)傳達他們的想法 , 再通過這些反饋來改進產品 。
雖然 , 原型設計并不是傳達產品概念的唯一方法 。并且 , 我們有大量的替代方法 , 如線框圖、流程圖、信息體系結構、可視化模型等 。但是 , 與這些方法相比 , 為何原型顯得尤為特別呢?

一.為什么選擇原型而不是其他方法?
【產品原型最基本的含義是什么 原型是什么意思有什么特點】1.真實而有形
如果一張圖片價值1000字 , 那么一個原型價值1000場會議 。” — Tom&David Kelley
對于我們的大腦來說 , 比起抽象的信息 , 我們更容易通過視覺和有形的經驗快速處理信息 。在這基礎上 , 原型作為一個只需幾次點擊就能完美地解釋一個概念的東西 , 可以很好的降低了產品復雜性 。

對于客戶而言 , (高保真)原型通常是開發之前最接近真實產品的演示 。原型的直觀性不僅能夠讓他們做出更好的決策 , 而且還可以幫助他們輕松地將概念傳達給其他人以取得認可 。
對于用戶而言 , 原型使他們能夠以最真實的形式體驗產品 , 從而產生真實的反饋 , 而不是聽過想象得到的反饋 。
在任何測試中 , 當要求提供反饋時 , 用戶都會思考然后回答 。如果是詢問 , 我們很難驗證這些答案是真實的想法還是虛構的內容 。
但在體驗原型時 , 我們觀察到的用戶臉上的笑容、困惑的眉毛、停頓的動作 , 都是直接的反饋 。在許多情況下 , 這些觀察到的結果比報告的結果更強大 。
這也就是原型保真度如此重要的原因 。
“ 如果產品看起來不真實 , 那么用戶的反應就不會真實 。” —杰克·納普(Jake Knapp)
對于團隊本身 , 可以使用原型進行說明和調整 。尤其適用于行為和過渡 。對于設計系統組件 , 也許有 20 條驗收標準 , 但是原型的鏈接就能解釋了一切 。
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