1、近戰(zhàn)精通:空手和使用冷兵器時,距離敵人越近,自身格擋概率越高,最高提升20 。(格擋:從正面而來的子彈,都會受到精確屬性的削弱,上限為四十,為冷兵器屬性和武士技能屬性) 。
2、呼吸法:核心技能了,必須要滿級,滿級效果為使用冷兵器揮砍有百分之30概率不會消耗氣力,對于武士來說氣力就是子彈,你的攻擊方式全要靠你的氣力,包括移動這些,一個合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的氣力條,只要不死就是團(tuán)戰(zhàn)控制永動機(jī) 。
【明日之后武士天賦加點(diǎn) 明日之后武士加點(diǎn)推薦分析詳解】3、無畏勇者:以前的屬性都記不太清這邊就給大家直接套用滿級的屬性,這個最為核心,是武士前期白給的最舒服的技能,消耗的技能點(diǎn)和新幣都不多,并且正面面對敵人會有20的免傷,相當(dāng)給力的數(shù)據(jù),點(diǎn)滿 。
4、肉食者:它的效果是吃肉類食物會有額外血量回復(fù)效果,點(diǎn)滿了額外會有百分之四十 。
5、迅猛揮砍:進(jìn)入戰(zhàn)斗的第一發(fā)揮砍,有概率擊倒敵人,滿級是百分百的概率,必須點(diǎn),并且去點(diǎn)滿 。優(yōu)先級高于同級別的重傷,武士最穩(wěn)定的控制先手,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)是指你對敵人造成傷害,別人打你是不算這個技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻擊頻率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻擊對方也不會觸發(fā)技能,且還要再去等十秒cd,不過實(shí)戰(zhàn)中除非個虐菜或者個別打法,肯定不可能等十秒再去攻擊對方,所以這個技能雖然重要,但正常實(shí)戰(zhàn)也就是一個控制效果 。
6、重傷延長:這個技能不錯是不錯,但相對其他技能來說沒有那么高優(yōu)先級,我個人覺得點(diǎn)一級或者三級,等其他技能點(diǎn)好了再去滿級就行 。
7、要害攻擊:這個技能也是必須要點(diǎn),并且需要點(diǎn)滿,且優(yōu)先級較高,武士進(jìn)階路線核心思想是先點(diǎn)肉再點(diǎn)控,但根據(jù)個人喜好其實(shí)前期吃中級無畏勇士那20免傷也不是不行 。護(hù)甲和頭做好強(qiáng)度就行 。這個技能滿級17的概率手持冷冰器時有概率將敵人再次砍倒,也就是擊退,如果武士臉夠白,你上去先控兩下,加上電棍在來一下,近三秒的控制時間,南希里配合戰(zhàn)斗無人機(jī)可以做到瞬殺敵人,對面最多打你兩百血就已經(jīng)歸西,注意了滿級連招只適用于南希,因?yàn)槟抢镉衅胶?,正常?shí)戰(zhàn)我們后面講,另外這個技能有五秒的cd,擊倒一次后后面五秒都不會擊倒,另外點(diǎn)到滿級還有額外百分之十的近戰(zhàn)揮砍范圍 。
8、強(qiáng)襲專家:這個也是必須要點(diǎn),武士技能里只要是跟免傷有關(guān)的都必須要點(diǎn),且點(diǎn)滿,滿級額外17的免傷,這個是全身體的,不過頭部沒有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后腦勺,因?yàn)槟抢锍藢<壹寄苁俏涫孔钊彳浀牡胤?。
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