《DNF》游戲玩家都知道,要想把這個(gè)游戲玩的好,操作在其次,合理的增幅屬性是非常重要的 。那么對(duì)于90版本的《DNF》怎么樣堆疊屬性強(qiáng)度呢?

有的玩家可能會(huì)認(rèn)為,屬性強(qiáng)度堆得不是越高越好嗎?其實(shí)不然 。屬性強(qiáng)度在22點(diǎn)、44點(diǎn)、66點(diǎn)時(shí),每增幅22點(diǎn)屬性可以提高10%的傷害;而當(dāng)屬性強(qiáng)度達(dá)到88點(diǎn)、110點(diǎn)時(shí),再增幅22點(diǎn)屬性傷害提升只在5%~7%之間了 。在角色屬性強(qiáng)度達(dá)到100之后,每增加一點(diǎn)其實(shí)效果并沒(méi)有什么差別了,累積提升5~10點(diǎn)才能看得出差別 。總體來(lái)說(shuō),建議玩家把屬性增幅到88點(diǎn)或110點(diǎn)就足夠了 。

【dnf90版本增幅屬性表】具體的傷害計(jì)算為:屬?gòu)?qiáng)能夠增加的傷害是最終的,比如角色光強(qiáng)為40而具備了怪物光抗-4的屬性增幅的條件下,計(jì)算出的最終傷害為44;屬性在88點(diǎn)之前(不包括88點(diǎn)),每增幅22點(diǎn),最終傷害增加10%,而屬性在88點(diǎn)之后,即使增幅22點(diǎn)屬性,傷害增加也只會(huì)在5%~7%之間;屬性強(qiáng)化只會(huì)加成屬性攻擊,比如上述光強(qiáng)可以加成光屬性的攻擊,而無(wú)視不會(huì)受到任何屬性的加成 。
玩家可依據(jù)上述內(nèi)容為自己的角色屬性強(qiáng)化 。
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