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英雄無(wú)敵5修改器

【英雄無(wú)敵5修改器】

英雄無(wú)敵5修改器


英雄無(wú)敵5沒(méi)有修改器...只有使用游戲的控制臺(tái),不過(guò)基本修改器可以達(dá)到的效果都可以達(dá)到下面是打開(kāi)控制臺(tái)的方法:雖然H5并沒(méi)有像以往的Heroes系列一樣有作弊碼的設(shè)定,但是有游戲制作過(guò)程中使用的調(diào)試控制臺(tái)(H2-H4采用的是調(diào)試菜單),功能比作弊碼更為強(qiáng)大,同時(shí)命令也更為復(fù)雜 。事實(shí)上這些命令是地圖腳本,可以在 游戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相應(yīng)的命令和代碼及代號(hào) 。不過(guò)游戲默認(rèn)是關(guān)閉控制臺(tái)的,想要啟用控制臺(tái),必須對(duì)游戲的相關(guān)配置文件進(jìn)行修改 。游戲升級(jí)之后也有可能會(huì)打不開(kāi)控制臺(tái),此時(shí)把我的文檔里那份cfg刪除,然后進(jìn)入游戲,游戲會(huì)自動(dòng)再生成一份,在這份文件基礎(chǔ)上再修改一次 。打開(kāi)游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開(kāi)profiles目錄下的autoexec.cfg(命運(yùn)之錘需修改autoexec_a1.cfg) 。修改之前建議備份文件;打開(kāi)文件后,在文件的最后一行加入以下內(nèi)容后保存 。setvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后打開(kāi) 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg命運(yùn)之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg 。東方部落的為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a2.cfg 。在第一行添加 bind show_console '`'可以 將`改成游戲中你所經(jīng)常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(fù)(快捷鍵列表見(jiàn)這里) 。進(jìn)入游戲后按`就可以激活控制臺(tái) 。游戲升級(jí)后有可能會(huì)無(wú)法打開(kāi)控制臺(tái),即使你的配置文件是正確的,這時(shí)可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然后進(jìn)入游戲,游戲會(huì)重新生成這兩個(gè)文件,在新生成的文件上再修改一次 。下面是常用命令:add_skill + 技能名/數(shù)字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺(tái)中輸入:add_skill Necromancy這個(gè)可以加巫術(shù)或者在后邊加數(shù)字:add_skill 19可以加尋路術(shù) 。這些數(shù)字對(duì)應(yīng)的技能可以用寫(xiě)字板打開(kāi)data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個(gè)文件察看注意這個(gè)data.pak是個(gè)壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開(kāi)并把想要的文件解壓出來(lái) 。用這種方法所加的技能數(shù)量是可以超出原有限制,雖然不會(huì)顯示出來(lái),但是效果還在add_army 種族代碼, 是否升級(jí)加生物種族代碼對(duì)應(yīng)如下:HEAVEN(圣堂) = 0PRESERVE(森林) = 1ACADEMY(學(xué)院) = 2DUNGEON(地牢)= 3NECRO(不死) = 4INFERNO(煉獄) = 5例如:add_army 5, 0會(huì)給英雄加升級(jí)前的7種煉獄生物各十(至于原來(lái)的兵會(huì)怎樣?試過(guò)就知道了)add_army 4, 1加升級(jí)后的七種不死生物各十a(chǎn)dd_all_spells使英雄學(xué)會(huì)所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)set_hero_luck_morale M N改變英雄的基本運(yùn)氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money N顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2show_hero_mpShows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).add_exp N加經(jīng)驗(yàn),例如add_exp 5000add_money N加金幣1000*N,其他所有資源加N(2)調(diào)用函數(shù)上邊的都只算小兒科,下邊來(lái)點(diǎn)真格的在data.pak或你所解出來(lái)的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會(huì)看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過(guò)這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)的 。開(kāi)始游戲時(shí)這些文件會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行初始化 。然而通過(guò)控制臺(tái)你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說(shuō),只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實(shí)現(xiàn)在游戲中可能實(shí)現(xiàn)的一切要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺(tái),在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了 。例如:文件中有這么一句:GiveExp("Isabell",5000)會(huì)給Isabell 5000經(jīng)驗(yàn)(太明顯啦!)那么在控制臺(tái)里,你可以輸入:@GiveExp("x", y)會(huì)給英雄 x 增加經(jīng)驗(yàn)值 y或者更簡(jiǎn)單的:@Win()直接取得勝利@Loose()失敗下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:@GiveArtefact("x", y)給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼@AddHeroSkill('Isabell', 13)加技能13@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );給Agreal加1000只Hell Hound@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);給第x位玩家開(kāi)圖(地面)如果是地底的話(huà)@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對(duì)應(yīng)數(shù)字@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );使Isabell的攻擊變?yōu)?999@AddHeroWarMachine('Isabell',1)給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/里邊的注意: 游戲里顯示的名稱(chēng)(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱(chēng)不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))顯示第x位玩家的英雄名 。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過(guò)比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問(wèn)題沒(méi)見(jiàn)過(guò)作弊能這么bt的 。不過(guò),我喜歡 。這么強(qiáng)大的控制臺(tái)并不一定要拿來(lái)作弊的,比如說(shuō)在最后大局已定英雄毒孤求拜時(shí),可以放幾百條黑龍出來(lái)耍耍又或者讓一隊(duì)地獄犬在清掉一群骷髏后說(shuō):“Mmmmm, yummy......”活活, yy無(wú)限啊當(dāng)然這個(gè)也可以方便制作mod的玩家進(jìn)行調(diào)試,本來(lái)就是debug用的6月2日更新:@print(GetObjectPos('heroname'))會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)@SetObjectPos('heroname',x,y,0)瞬移(地面)@SetObjectPos('heroname',x,y,1)瞬移(地底)@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民

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