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垂直同步與三重緩沖


垂直同步與三重緩沖


如果畫面沒有撕裂感,沒必要開垂直同步,說(shuō)白了,重直同步就是限制顯卡渲染速度的,讓其速度與顯示器一致,現(xiàn)在的LCD顯示器一般刷新率都是60Hz,顯卡高速的渲染畫面,超過60FPS后,顯示器根本來(lái)不及,就會(huì)丟棄一些幀數(shù),但糟糕的是第N幀還沒顯示完,N 1幀已經(jīng)送到輸出端,就會(huì)出現(xiàn)兩幅甚至更多畫面同時(shí)顯示,看起來(lái)畫面撕裂,垂直同步則讓顯卡等待顯示器,但也有很大的缺陷,顯卡能一直達(dá)到60FPS以上還好,假如幀速低于60FPS,例如59FPS,在垂直同步的限制下則會(huì)強(qiáng)行降至30FPS,這時(shí)感覺卡了吧!若干時(shí)間后若幀數(shù)在60以上后又會(huì)恢復(fù)60FPS,顯卡不是超猛沒必要開 。至于三重緩沖就是解決上述問題的,渲染畫面會(huì)被暫留在顯存里,但會(huì)占用額外的顯存,顯存不是太多也不劃算啊,而且關(guān)鍵是三重緩沖是針對(duì)OpenGL的~對(duì)DirectX無(wú)用,現(xiàn)在除了id堅(jiān)守OpenGL外,其他都是DX的天下了 。寫的累死了,如有不盡處,手機(jī)看不到追問~見諒^_^
【垂直同步與三重緩沖】

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