
好玩的肯定是實景沉浸式劇本殺,但是實景的目前很大問題是體量太小 。
,場景互動的時間和力度也比較小 。
時間很好理解,太長了復原難度太大,維護成本太高 。
互動力度怎么說呢,那明偵舉例,明偵的所有自己的線索玩家是提前知道的,哪些線索有啥用,搜到什么線索給什么進度這些把控都比較好 。
而且線索真的是被“藏”起來的,需要玩家去“搜”,真的有我自己搜到線索然后推進劇情的感覺,體驗就會很好,但是現在很多實景(只限于我玩過的),只是把線索卡變成一個東西放那里,就很蛋疼,那種“搜”出來的感覺差了很多 。
【實景沉浸式劇本殺和桌面劇本殺哪一個更好玩】
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