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刺激戰(zhàn)場(chǎng)扣分機(jī)制是怎樣的

【刺激戰(zhàn)場(chǎng)扣分機(jī)制是怎樣的】刺激戰(zhàn)場(chǎng)扣分機(jī)制?
在戰(zhàn)場(chǎng)最多扣分是剛進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)就退出游戲或比賽 , 一般都是50 分 , 還有一種情況 , 落地成盒扣分也非常嚴(yán)重 , 有的玩家因?yàn)橛行?dòng)作加分與落地成河扣分相抵 , 相對(duì)扣分沒(méi)有剛落地就被淘汰的玩家高 , 有的玩家落地成河扣50 , 有的扣40多 , 都不一致 , 但是這個(gè)數(shù)字確實(shí)非常可怕的 , 基本上一場(chǎng)落地成盒需要兩把吃雞才能恢復(fù) , 因此玩家盡量在跳傘時(shí)選擇合理的位置 , 就是裝備少也沒(méi)關(guān)系 , 盡量不要跳傘就被淘汰!

刺激戰(zhàn)場(chǎng)扣分機(jī)制是怎樣的


刺激戰(zhàn)場(chǎng)的加分機(jī)制?
對(duì)局表現(xiàn)都是加分項(xiàng)----加分的基本考量 , 是系統(tǒng)根據(jù)玩家所在對(duì)局中的整體表現(xiàn)來(lái)考量 。比如上面吃雞局完成的成就 , 牌子越多 , 證明對(duì)局的表現(xiàn)就越豐富 。再看看“評(píng)價(jià)六芒星” , 生存是100分 , 是因?yàn)閼?zhàn)到最后 。擊敗分、傷害分大家都懂 , 而支援分則表明隊(duì)伍在發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí) , 你都在場(chǎng) 。而物質(zhì)分也是一項(xiàng)影響加分的數(shù)據(jù) , 例如你開(kāi)局撿到的一級(jí)系列裝備 , 卻能戰(zhàn)到最后吃雞 , 沒(méi)有更換槍械的動(dòng)作 , 槍也沒(méi)有配件 , 也沒(méi)有舔包的行為 , 此項(xiàng)分?jǐn)?shù)就算你戰(zhàn)到最后也不會(huì)太高!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)扣分機(jī)制是怎樣的



組排避免跨段位----拿同樣的吃雞局來(lái)對(duì)比 , 小G當(dāng)時(shí)的四排段位情況分別為:黃金3、皇冠3、4300分王牌、星鉆1(本人) 。三號(hào)皇冠玩家中途倒下加分為4分 , 而那位黃金3隊(duì)友加分情況為 34分 , 王牌加分為 8分 , 而小G本人的加分情況為 23分 。由此可見(jiàn) , 刺激戰(zhàn)場(chǎng)同樣存在拖分的情況!換句話說(shuō) , 同樣的戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù) , 王牌玩家在相應(yīng)的段位吃雞 , 加分可能會(huì)去到15-20之間 。反之 , 王牌玩家與更低段位玩家組隊(duì) , 落地成盒的扣分可能就更高 , 這也是官方為了控制上分平衡而做出的舉措!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)扣分機(jī)制是怎樣的



生存加分大于擊殺加分----在目前的刺激戰(zhàn)場(chǎng)中 , 生存加分>擊殺加分!曾經(jīng)小G認(rèn)為 , 雨林地圖更好上分 , 其實(shí)不然 。因?yàn)橛炅值貓D小 , 物資豐富 , 整體的游戲時(shí)間也相對(duì)短 , 玩家的存活時(shí)間也比其余兩幅舊地圖也要短上幾分鐘 。拿海島地圖為例 , 游戲時(shí)間到達(dá)26.2分鐘 , 已經(jīng)是決賽圈 , 擊敗數(shù)雖然為1 , 但到最后卻加了29分!所以 , 玩家都喜歡茍著上分也不是沒(méi)有理由!

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