首先我們要明確一件事情 , 那就是筆記本的定義是生產(chǎn)力工具,這是被業(yè)內(nèi)公認的 。
不得不說,近十年來 , 受智能手機、平板電腦等行業(yè)的沖擊 , 傳統(tǒng)筆記本行業(yè)市場呈現(xiàn)逐年下滑的趨勢 。
【從科技看未來 “未來出現(xiàn)的新興行業(yè)新興”游戲本行業(yè)路在何方】而在這個時候 , 由于游戲產(chǎn)業(yè)的逐步興起 , 游戲本這一筆記本分支卻在茁壯成長,如今已經(jīng)悄然占據(jù)了筆記本行業(yè)的半壁江山,且有愈演愈烈的趨勢 。
起初的游戲本行業(yè)以、微星等為主 。那時候的游戲本由于單一的強調(diào)游戲性能,忽略了筆記本的便攜性和實用性 , 進而早期的游戲本給我們的印象就是四個字:傻大黑粗 。
而近幾年,市場對于那種性能強悍同時還擁有不錯便攜性的游戲本呼聲越來越高,廠商也急于想拋棄傳統(tǒng)游戲本厚重的形象 。
而再加上-的出現(xiàn) , 三者一體產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng),市場開始出現(xiàn)了許多輕薄設(shè)計的游戲本 。
這些游戲本在顏值頗高的基礎(chǔ)上保有著良好的性能和出色的便攜性,回歸了筆記本本身易攜帶的特點,而被消費者廣泛接受 。
目前 , 游戲產(chǎn)業(yè)可以說正在蓬勃發(fā)展,而依托于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲本行業(yè)也必定越發(fā)紅火 。那么未來游戲本市場會是個什么樣子呢?我們不妨一起來探討一下 。
屏幕
這幾年如果你問我游戲本甚至筆記本行業(yè)的最大改變是什么,那么我毫不猶豫的就會蹦出兩個字:屏幕 。以前那些聽都沒聽說過得專業(yè)詞匯慢慢變成了區(qū)分屏幕好壞的標(biāo)準(zhǔn)而被我們熟知 。
首先就是刷新率 。這兩年由于電競行業(yè)的興起 , 我們突然意識到屏幕的反應(yīng)速度是跟不上我們大腦的思考速度的,以前的人眼60幀說法不攻自破,隨即到來的就是搭載各種甚至最高刷新率的屏幕 。
我們發(fā)現(xiàn),高刷新率的屏幕除了讓我們享受如絲般順滑的游戲體驗外,還可以幫助我們的操作更加準(zhǔn)確 , 在電競這種毫秒級別的運動中,這點顯得尤為重要 。
然后是屏幕材質(zhì)和色域 。首先屏幕材質(zhì)從劣質(zhì)的TN屏轉(zhuǎn)換為IPS屏幕 。IPS屏幕相比傳統(tǒng)TN屏的好處就是可視角度的提升和色彩還原更加準(zhǔn)確,雖然響應(yīng)時間稍有增加 , 但換來的確是極為舒適的色彩體驗 。
而色域的提升也是為了囊括更多的色彩而提升畫面質(zhì)量,不得不說廠家也是良心了一把 。
而至于以后游戲本的屏幕 , 首先可能就是刷新率將更加高,別以為就夠用了 , 我們對著60Hz的屏幕已經(jīng)適應(yīng),本以為60Hz就是我們的理想,誰知道狠狠地刪了我們一個耳光 , 而當(dāng)我們適應(yīng)之后呢?
其次可能就是材質(zhì)的更新了,這里面有一個很重要的key就是邊框 。目前LED的發(fā)光模式?jīng)Q定了我們的邊框不可能做到無邊框 。而當(dāng)以后,隨著材質(zhì)的更新,或許真的會出現(xiàn)那種無界限的體驗?zāi)J剑胂攵即碳?。
體積
不得不說 , 游戲本發(fā)布之初體積永遠被人所詬?。?具體前文有講這里不再贅述 。
誰不想擁有一個性能爆照同樣方便易于攜帶的游戲本呢?但是從目前的技術(shù)來看,雖然有真正的輕薄游戲本,但也是通過犧牲一部分性能和用戶習(xí)慣(非常規(guī)鍵盤布局)來實現(xiàn)的 。
那么未來筆記本的體積縮小目測有幾種解決辦法:第一就是新工藝、新制程等的研發(fā) , 在提升性能的同時減小體積,從而進一步縮小游戲本整體體積(散熱一會單聊) 。
第二就是模具空間的進一步合理化利用,現(xiàn)在各家廠商的內(nèi)部構(gòu)造雖說擁擠但是還絕沒有到寸土寸金的地步,我們應(yīng)該學(xué)習(xí)一下如今的移動行業(yè),把內(nèi)部構(gòu)造做到極致,相信可以減小不少得厚度(當(dāng)然前提是要留下合理的風(fēng)道) 。
散熱
其實在上面的體積問題上,散熱就占了很大的因素 。那為什么拿出來單聊呢?就是因為散熱這個問題實在是阻止人類筆記本事業(yè)進步的階梯 。
在臺式機上,散熱的方式已經(jīng)從傳統(tǒng)的風(fēng)冷向水冷甚至是油冷方向轉(zhuǎn)變了 。而游戲本甚至整個筆記本市場由于產(chǎn)品本身體積限制使得散熱的方式還是傳統(tǒng)的風(fēng)冷,即風(fēng)扇、熱管 鰭片的散熱模式 。
雖然市面上有例如那樣的水冷散熱游戲本,但那碩大的屁股還是提醒了我們散熱這一老生常談的話題還是有著很長的道路要走 。
那么未來游戲本的散熱問題如何解決呢?筆者不妨大膽猜想:第一就是從源頭減少熱量的產(chǎn)生 。
未來CPU、GPU兩大發(fā)熱大戶會通過類似提高架構(gòu)、制程等的工藝來減少發(fā)熱量,幫助廠商減少熱管、縮小風(fēng)扇體積 。
另一方面恐怕就是新的散熱模式了,我們都知道在單一金屬里導(dǎo)熱系數(shù)最大的是銀,100攝氏度下為412W/mK;之后就是銅,100攝氏度為377W/mK,這也是為什么廠商選用銅管作為散熱系統(tǒng)里傳到熱的中樞(銀畢竟太貴兩者導(dǎo)熱系數(shù)差距也不大) 。
在新的散熱模式出現(xiàn)后筆者猜想其傳導(dǎo)熱量的介質(zhì)恐怕就是液態(tài)金屬了,通過類似水冷的工作原理,通過金屬特有的低體積高傳熱的特點 , 將熱量帶走 。
未來游戲本大猜想:模塊化
筆者其實一直有一個遺憾,我們知道筆記本和臺式主機最大的不同就在于筆記本的配置是固定的,大部分的筆記本CPU和GPU是焊死在主板上面的,這樣在筆記本用過幾年后隨著性能的老化最終只能走向淘汰的命運 。
我們不妨設(shè)想一個這樣的使用場景:未來的筆記本采用統(tǒng)一的制式接口,我們上下班不需要帶著沉重的筆記本,一個小小的核心足以 。
到公司插入鍵盤鼠標(biāo)屏幕等模塊就可以滿足我們?nèi)粘^k公的需求 , 回到家里只需插入顯卡模塊就可以鏖戰(zhàn)300回合;CPU、GPU性能跟不上?
沒關(guān)系,只要購買單一的模塊就可以實現(xiàn)筆記本的更新?lián)Q代,無需花大價錢購買整個筆記本 。是不是很帶感?
拋去廠商利益和統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)不談 , 類似于微軟的SurfaceBook屏幕分體設(shè)計和宏碁Predator可更換光驅(qū)/散熱的設(shè)計確實會給我們帶來極大的方便 。
在未來,我們游戲本的性能落后問題將隨著可更換模塊而變得非常簡單,而便攜性的問題也將不復(fù)存在!
總結(jié):
其實說了這么多 , 內(nèi)心還是覺得游戲本市場目前的發(fā)展還是比較透明的了,一些游戲本市場的運行規(guī)律也牽扯到了傳統(tǒng)的筆記本市?。袷欽嚦頡⒏咚⑿侶省⑺ǖ濫詿妗⒏咚俟?fàn)C才?。
上面YY了這么多,主要還是筆者對未來游戲本發(fā)展的展望,希望以后游戲本能夠帶領(lǐng)日漸萎靡的筆記本市場找到一條屬于自己的發(fā)展之路 。
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