
索尼的當家IP,頑皮狗的扛鼎之作《神秘海域4》(以下簡稱神海4)發售至今也已數日有余,相信部分玩家已經在外界一致好評的圍繞聲中通關了單人劇情或是在多人模式中玩的不亦樂乎 。

確實,頑皮狗在PS4有限的機能中挖掘出的極限畫面表現(這樣的畫面足以給那些黑機能的人一記響亮的耳光了)不但令其獲得了廣泛贊許,同時 , 在細節刻畫方面也虜獲了玩家的心,乃至業界的認同 。
然而,信其有,驗其實,再多的溢美之詞都不如感同身受的體驗來的實在 。況且,像如今頑皮狗出品幾乎可以說為3A游戲制作確立了標桿 , 有了基準的比較就更能凸顯差距 。此次的神海4更是為同行的“游戲大作”理念上了生動的一課 。
頑皮狗游戲的匠心品質可謂毋庸置疑,每一塊石頭,每一棵植物 , 摳細節到如此程度,用作、完(偏)美(執)主義者、匠人精神之類的詞來形容頑皮狗似乎都不為過 。

頑皮狗通過繼《THE LAST OF US》后越發強(專)大(業)的“攝影模式”讓玩家能夠自行發現作品中更多細節上的驚艷(這就是有意在炫技吧) 。借由“每幀都是壁紙的特性”,甚至官方博客都為此貼出了“《神秘海域4》七步攝影教程” 。少數游戲媒體也趁勢搞起了“神海4攝影展”主題活動 。

此外,游戲通關后在extra里提供的諸如,黑白,8bit,類渲染等各色改變渲染風格的另類模式 , 也為游戲增添了額外的趣味 。
【細節決定成敗 由《神秘海域4》為起點游戲制作該向何處發展】

頑皮狗在《神秘海域4》里應用了最新的引擎技術 , 添加了包括基于物理規則的渲染方式 , 預計算的全局光照,綜合物理模擬,卓越的AI等等多到不可思議的新渲染特性,與此同時卻并沒有使開發難度大幅增加(可以參考下外媒DualSHOCKERS發布的《神秘海域4》物理效果測試視頻) 。
由于華盛頓郵報在綜合評分網站Metacritic上的低分評價拉低了作品的平均分,一時間甚至遭到了上千人撤銷低分評價的 。足見神海的IP號召力,從《THE LAST OF US》繼承的技術是顯而易見的 , 但PlayStation 4更強大的的硬件加上頑皮狗專注細節的制作理念,讓頑皮狗能將其雄心推向更遠,比以前的任何作品都要遠的多 。


比如本作加入的坡道滑行(菊花摩擦神功)我們可以注意到主角時不時會在滑行后有拍一拍褲子的動作 。序章內森兒時與騷年山姆在修道院屋頂跑酷中 , 內森由高處跳落時會寫實的踉蹌一下 。
對于人物的細節,能令胸毛隨風擺動的物理特性可不是蓋得 。不僅如此,游戲角色身上的每一根毛發都會受到風向或者水流的影響 。甚至游戲中的“配角”們也都自帶同樣程度的物理效果 。
作為一位常年在古跡建筑上下攀爬 , 自帶猴子屬性的“老船長”,德雷克還能由不同方向上車 。在他跳車的時候你還能發現車上同伴會及時地躲開 。
車輛在泥土上行駛,輪胎會在行駛過的地方留下不會消失的車轍,輪胎上還會粘上泥 , 飛濺的淤泥有時候還會打到擋風玻璃上 。然后當你開車趟過河流,你就會發現輪胎上的淤泥會被沖掉一部分,但不是全部 。當你穿過瀑布,擋風玻璃的泥會被沖刷掉,這時候你能看到車上的山姆用手抹了一把臉...
有時 , 如果你中斷了閑談 , 再繼續談話時會以:“哦,對了 , 剛剛說到哪了”之類的話來進行自然的銜接 。當德雷克身上有武器的時候,他還會把背后的武器取下拿在手中,在跳到車上后會把武器也放到車上 。在激戰時射出的會令植物隨之產生震顫 。甚至每個碎片都有屬于自己的動態陰影 。
還有就是在游戲公布之初就已經被發現的;在馬達加斯加那輛越野車VN373的車牌中暗藏的一個有趣細節;將車牌倒置過來加上字母V上的劃痕剛好是ELENA,艾蓮娜 , 德雷克老婆的名字(那個帶有R字的魚正是代表她的姓Fisher) 。另外,把E3上的演示錯誤做成獎杯也可稱為一種細節體現,頑皮狗通過在神海4中的“自黑”也顯露了其頑皮的本色 。
總之 , 《神秘海域4》是款你初見時覺得一切都那么自然而真實,隨著體驗的深入,會不斷發現各種細節上的過人之處的作品 。
除了外在表象的直觀體驗,頑皮狗最為拿手的影視化敘事及演出效果同樣是保障品質的法寶 。角色聲情并茂的表演讓CG演員代替真人演員的隱憂進一步得到了確證(神海4在畫面技術上的成功被玩家稱為“可替代真人電影版的存在”) 。
在游戲正篇初期 , 頑皮狗就通過內森家的閣樓先為玩家捋了遍前幾作的情懷 。正當我們還流連在追憶下的羈絆中時,緊接著PS系初代主機與經典的《古惑狼》便猝不及防的出現在了鏡頭里(此時PS初代主機那再熟悉不過的開機畫面與聲效相信已令玩家熱淚盈眶) 。
之后,內森和老婆的情感互動,溫馨而令人憧憬 。從流程中“拆遷”兄弟的自我嘲諷 ,到反派角色的成熟刻畫 。都要歸功于超過850種表情捕捉加手工調整動畫效果表現出的說服力(神海3是120種) 。生活中的種種細節都被頑皮狗考慮的面面俱到 。看的出來,自《THE LAST OF US》以來 , 頑皮狗在情感代入方面的功夫日漸精進,影視化敘事的手法也能為細膩的刻畫增光添彩 。
即時演算的過場交代與游玩部分銜接流暢,轉場毫無生硬感 。配合相輔相成的大氣配樂以及3A級的操作手感 。頑皮狗以小見大的細節品控為精工制作的游戲理念做出了完美的詮釋 。
走心的誠意制作對玩家來講,要單純的多;你東西好,我自然會買賬 。反之則遲早藥丸 。神海4的廣泛評價雖褒大于貶 , 但在那些寫實的細節之下,也會出現諸如不合邏輯的攀爬與過度的動作設計以及頻繁攀爬跑動下超凡的體力,在多角色交織的場景“走位出戲”的缺憾 , 無數的滑行摩擦之后耐磨的衣服,勾爪繩鎖快速自如的收放,并不讓人滿意的讀盤速度等等 。都是神海4所暴露的問題 。
相信每一個頗具規模的游戲制作商起初都是以作品論成敗的心態與理念延續至今的 。當然,也不能排除一部分是完全出于對利益的追逐 。然而,這并不是“雞生蛋,蛋生雞”那么復雜的因果循環 。單純以資本累計為目的會漸漸使制作方向偏離“原有目標” 。在龐大規模的商業機制運作下限制了精品游戲的創造 。由此,是否能一如既往貫徹這種精神內核也成為廠商們將要面臨的抉擇 。
育碧Massive工作室曾盛贊《全境封鎖》充分發揮了PS4硬件的全部機能,讓作品成為了一款驚艷的藝術品 。且不論《全境封鎖》的細節之優秀能否與《神秘海域4》等同 。但育碧出品大家是心知肚明的 。
有人可能會反駁,頑皮狗作為第一方工作室有索尼這個堅實后盾 , 無需過多操持游戲制作之外的瑣事,可以專心致志的以“小作坊”式的匠人心態打磨作品,所以它能在相當程度上保障游戲品質 。而育碧作為第三方獨立廠商,牽扯的環節必然需要全盤考量,整體運作 。本身就無法相提并論 。
但是 , 我的觀點在于;態度而非借口 。育碧的問題除了眾所周知的品質縮水以外,更多還在于對優化問題上的不走心 。這些問題都令前期吹上天的 牛 逼 不得,造成了最終玩家的不認同 。而頑皮狗之所以幾乎每部作品都能成為焦點 , 不僅僅是因為他們超強的圖形技術與游戲設計能力,也是因為他們對細節的專注程度和高超的敘事技巧 。兩者缺一都無法造就今天作為行業翹楚的頑皮狗 。不管是高呼“我們其實并不貪婪”的EA還是在步EA后塵的育碧,首先作為游戲制作商,無論你是全球工作室集合還是獨立小作坊 , 最重要的都是通過制作優秀的游戲來換取相應價值 。EA的問題在于,他們開始滿足于制作中庸的游戲 , 因為股東認為中庸的游戲就已經能夠賺錢了,所以沒必要去創新 , 去冒險 。而這種“大公司病”似乎也不可避免的變成了育碧的問題 。

“小品”中閃現出的,是有別于EA的閃光點 。隨著育碧策略的逐步調整,未來也有望擺脫負面的固有印象,或許還能在神海4這次的成功之中悟出些精髓與啟發 。并在之后應用于《看門狗2》以及采用同樣游戲機制的《刺客信條》新作中也說不定 。

“小處成就大事(SIC PARVIS MAGNA)”頑皮狗創造了這句臺詞,體現出這種精神 , 然后實現了這句話 。細節決定成敗,這就是我們為什么信仰頑皮狗出品的原因!也應是游戲制作理念的原本核心 。希望如同索尼一樣,未來能有更多資本大佬愿意挺身而出扶持并贊同像頑皮狗這種對于細節理念有孜孜不倦追求的游戲制作商,為玩家貢獻出更多達到甚至超出藝術層級的精彩作品 。

作為今日頭條青云計劃、百家號百 計劃獲得者,2019百度數碼年度作者、百家號科技領域最具人氣作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家號季度影響力創作者 , 曾榮獲2013搜狐最佳行業媒體人、2015中國新媒體創業大賽北京賽季軍、 2015年度光芒體驗大獎、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎 。
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