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3分鐘了解用戶界面設計 用戶體驗是什么的系統設計


當我跟軟件工程師、項目經理(PM)和業務分析師(BA)聊天時,我經常反復提醒他們,我是一名用戶體驗設計師,而不是用戶界面設計師 。
人們總是認為,用戶體驗(UX)設計就是用戶界面(UI)設計 。
為此,我經常這樣比喻:如果你的最終用戶是一名司機,用戶界面就是一輛車,用戶體驗就是駕乘樂趣 。一輛車可以外觀很酷,裝配得很結實,看起來很可靠的樣子,但如果它跑不快,除了喇叭不響哪都響,開起來也很難受,儀表盤布局混亂,更糟糕的是,你想調一下收音機時,你就看不到路況了,這種駕駛體驗一定讓人很郁悶 。
軟件設計也一樣,用戶體驗涉及到用戶與軟件交互的各個方面,遠遠不止用戶界面設計 。
01 轉換思維 確保我們的軟件開發人員對用戶體驗設計有正確的認識是引入“以用戶為中心”的設計理念的第一步 。
我們也要和項目干系人灌輸同樣的理念 。過去,他們習慣于要求我們按照他們說的來做 。這看起來是以用戶為中心,但其實不然 。
我曾經參與過一個代號為“金星”的項目,是把一個由第三方供應商開發的遺留交易系統通過自研系統取代掉 。
本來,我們可以直接把原系統的設計遷移到新系統中 。不管原系統的設計有多么糟糕,但用戶使用了那么多年,早已習以為常,形成習慣 。有些系統無法完成的操作,他們也自己開發出一些方法來替代 。
02 想要 x 為什么 = 需要 想要落實以用戶為中心的設計,首先我們要摸索用戶的真實需要是什么,以及到底我們要為用戶解決什么問題 。
對于每一項由用戶提出的他們想要的特性,我們要不懈地去追問他們為什么想要,直到我們洞察到他們的真實需要 。在這個過程中,要排除由舊系統、現有流程帶來的固有感受和思維限制,重新出發 。
03 為用戶設計,而不是為開發者設計 用戶體驗設計的一個關鍵輸出就是原型——一個用最短時間、最少功夫做出來的,用來收集用戶反饋的模型 。原型應該幫助用戶、干系人和團隊成員對于軟件設計建立共識 。
04 原型設計的力量 原型可以是只涉及其中一個模塊的,非常簡單的、低保真的,甚至是手繪的草圖,也可以是通過快速原型設計工具創作的高保真的、全面的流程圖 。
原型可以大大降低我們開發出干系人不需要的產品的風險 。由于提前確認了設計,它可以大大縮短開發時間,并允許我們進行大范圍的用戶測試,從而獲得全面的反饋 。通過這個可視化的過程,干系人可以對即將得到的解決方案有更真實的感覺,讓他們興奮和認可 。
原型避免了開發人員對設計的誤讀,因為原型可以作為設計師與開發人員交流的工具 。復雜的用戶界面交互很難通過書寫來描述,但是用戶體驗設計師可以通過原型告訴開發人員:“這就是你要做的東西” 。

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