
【夢(mèng)幻西游普陀怎么加點(diǎn)】PT最好而又最統(tǒng)一傳統(tǒng)的加法是2魔2耐1敏或1體2魔2耐 PT只要不加力,都是有道理的,個(gè)人愛好而矣 。現(xiàn)主要按加魔與否分為兩大流派: (一)不加魔流派(又稱血耐流派) 1、2血3耐:鋼板型PT,當(dāng)前較流行加法 。適用裝備加魔,項(xiàng)連靈力高,冥想高的玩家 。此法優(yōu)點(diǎn),防足夠高,只要你裝備不差,加個(gè)臨時(shí)防,滿級(jí)防就輕松過2000,血夠長(zhǎng) 。2、3血2耐:超級(jí)肉盾,當(dāng)前不少人的加法 。同樣是適用裝備加魔,項(xiàng)連靈力高,冥想高的玩家 。此法優(yōu)點(diǎn),血絕對(duì)厚,防在單個(gè)服務(wù)器也夠用,只要你裝備不差,加個(gè)臨時(shí)血,滿級(jí)血輕松過8000,但服戰(zhàn)中如果面對(duì)戰(zhàn)神附體的高攻,2耐就有點(diǎn)不太夠用 。3、3耐以上甚至4耐:超級(jí)鋼板,這種加法 。我個(gè)人是不支持的 。特別是4耐,點(diǎn)數(shù)有限,耐加了這么多,血有多少?后夢(mèng)幻時(shí)期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地 。個(gè)人認(rèn)為PT血也不容忽視,你的對(duì)手不止高攻,也不止法術(shù)系,還有各種固定傷害的人和寵 。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項(xiàng)連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想 。以上四種不加魔的加法,我個(gè)人較支持第1與第4點(diǎn),主要我是從服戰(zhàn)角度來看 。單個(gè)服務(wù)器來說,第2點(diǎn)也可以 。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧 。(二)加魔流派(又稱雙抗流派) 1、官方上推薦的加點(diǎn)是走雙抗路線即1體2魔2耐 。這種加法,我個(gè)人不贊成 。一共5點(diǎn),魔防各加2點(diǎn),這種雙抗加法是想抗攻法雙強(qiáng),其實(shí)導(dǎo)致兩個(gè)都不強(qiáng),血還短 。眾所周知,PT加魔只是增加藍(lán)長(zhǎng)和些許靈力,對(duì)于固定傷害本身并沒有任何作用 。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技……只有有血,才有機(jī)會(huì)擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力 。PT靈力永遠(yuǎn)不能和龍宮比:龍宮靈高、血少,是因?yàn)辇垖m法傷高,可以給對(duì)手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩尸戰(zhàn)的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而PT不一樣,PT傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是PT打持久戰(zhàn)的資本 。現(xiàn)在龍宮都在走血耐路線了,如果PT不發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)而走高靈,那不如改投龍宮!現(xiàn)在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個(gè)路線,加2到2.5魔,其余血耐 。如果有人說:PT不加魔,面對(duì)服戰(zhàn)的多龍隊(duì),靈力哪夠用?那么,我可以回答你:不加魔的PT靈力絕對(duì)夠用,藍(lán)也絕對(duì)夠用 。我在后面的敘述中,將列舉不加魔PT的服戰(zhàn)代表人物,有興趣的可以關(guān)注相關(guān)錄相 。看下,不加魔的PT在服戰(zhàn)中,面對(duì)多龍隊(duì)的對(duì)手,靈力到底夠不夠用?因?yàn)樽约菏菑囊郧暗募幽У浆F(xiàn)在的全部洗掉,所以對(duì)此深有體會(huì) 。2、2體2耐1魔:這種加法適用于,裝備對(duì)靈力提高不多,只好從加點(diǎn)上找的玩家 。這種加法也不少人加 。當(dāng)然此法的優(yōu)點(diǎn)是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍(lán)長(zhǎng) 。3、3耐左右,100左右點(diǎn)魔,其他點(diǎn)數(shù)為血:這是當(dāng)前較流行的加法 。3耐保證高防,100點(diǎn)左右魔加靈力和藍(lán)長(zhǎng),血也不會(huì)太少 。但試想一下:比如100點(diǎn)魔力、100點(diǎn)體質(zhì)與100點(diǎn)耐力相差在哪,取舍在哪?100點(diǎn)魔力比100點(diǎn)體多40點(diǎn)靈力,但少1000多血;100點(diǎn)魔力比100點(diǎn)耐多50靈力,但少150到200點(diǎn)防 。靈力、血長(zhǎng)、防的取舍是什么?一切由自己視個(gè)人裝備決定 。談不上流派的其他加法: 對(duì)于PT是否加敏,我個(gè)人不支持 。點(diǎn)數(shù)有限,何必費(fèi)在敏上 。PT再快,快不過封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費(fèi)多少點(diǎn)在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈 。綜上所述:點(diǎn)數(shù)有限,按己所需 。視自己裝備,慎加每點(diǎn) 。沒有最好的加法,只要最適合自己的 。血敏耐``現(xiàn)在流行 2血3防最好看你想練什么樣的PT了想練雙抗的就加點(diǎn)魔和防1魔4耐,想練血耐高的,就加2體3耐,或3體2耐,看你追求血高還是防高了.等到飛升以后也可以加點(diǎn)敏,那樣戰(zhàn)斗的時(shí)候可以先點(diǎn)上靈動(dòng)九天,不過最好不要加敏,一敏才加0.8速度,還不如不加,買點(diǎn)加敏的裝備了PT是夢(mèng)幻里面第2高防的門派所以加點(diǎn)也肯定離不開耐0到70、3耐1血1魔、打好高防御的基礎(chǔ)、而且、這階段是練級(jí)階段、生存能力也肯定高、70到飛升、2耐2血1魔、覺得這時(shí)候加血、是適合的、因?yàn)槟阋_始參加PK、活動(dòng)、之類的活動(dòng)和練級(jí)項(xiàng)目、特別是PK、即使你防再高、也必須有血來抵抗、而且、仙族的血生長(zhǎng)也低、1點(diǎn)體、4血飛升后、有兩中選擇、2耐2魔1血、或、2耐2血1敏、前者、2耐2魔1血、是提升靈和魔法值的加點(diǎn)、所有人的人都清楚、靈越高、法術(shù)打你的血也就越少、而且、一直以來你的加點(diǎn)都是保持2耐、這是一種高抗性的加點(diǎn)方法、但有些人會(huì)疑問、只加1魔、不怕不夠用嗎?、仙族的優(yōu)勢(shì)就是成長(zhǎng)高、1魔的加點(diǎn)、再加上60的冥想技能、是足夠使用的而后者、2耐2血1敏、舍棄魔和靈、來提高1敏的速度、我覺得、如果選擇這樣加的話、在群P中、速度上的配合輔助、可以使你很好的發(fā)揮、看過服戰(zhàn)的人都了解、PT的速度一般不會(huì)很慢、因?yàn)槿篜的時(shí)候、要配合整隊(duì)的攻擊順序和恢復(fù)順序額 2樓的 我想說你只有力PT不 當(dāng)然服站不試用這是肯定的 但是我們服69PK里有個(gè)NB力PT一破血上去秒殺DT~~~你見過嗎?? 告訴你力PT也是有的 只不過是相當(dāng)?shù)纳賬~~~額 還有我個(gè)人認(rèn)為 PT不能加敏 基本沒用 速度對(duì)于PT來講沒用 我看過服站的PT裝備 人家鞋上是10段的躲避~~~~最好選擇2血3耐 5耐我個(gè)人認(rèn)為還是走極端最好~! 普陀山:分配屬性點(diǎn):因期法術(shù)屬于技能傷害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量來提高戰(zhàn)斗力,所以在屬性分配上有很大的自由度 。推薦血防速 。1)2血2防0 。5魔0 。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務(wù)消耗少 。速度高于法術(shù)系,物理系門派對(duì)付加2防的普陀簡(jiǎn)直有點(diǎn)象是在撓癢癢 。2)1血2防1 。5魔0 。5速 擁有較高的法防,有利于對(duì)付法術(shù)系門派我覺的死,3耐2魔比較好,我的130也是這么加的 。
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