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更多免費游戲,助力 VR 電競!Resolution Games 發布會資訊匯總
Resolution Games 于北京時間 12 月 16 日凌晨 1 點召開首次發布會直播,時長 15 分鐘 。這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲公司迄今為止已經推出了多款 VR 佳作,下面帶來本次發布會的資訊匯總 。
圖源:Resolution Games▊ Demeo
曾榮獲 VR Awards 2021" 年度 VR 游戲 " 殊榮的《Demeo》如今迎來了第五章,同時也是最終章的更新 "Reign of Madness" 。
這場冒險加入了 8 個新關卡,此外還有新的敵人、BOSS、卡牌、NPC 和音樂 。全新的可玩角色——野蠻人 Uhrak 使用原始的戰斗技巧,他的鉤狀武器可以在地圖上快速穿越更遠的距離 , 或是將敵人和盟友拉向自己 。
《Demeo》最初于 2021 年在 Quest 平臺發售,2022 年相繼登陸 Steam 和 PICO 平臺,并推出了非 VR 的 PC 版本,2023 年還將在新型硬件 PSVR2 上推出 。
游戲的更新并不會隨著最終章的推出而結束,制作組預定于 2023 年推出 PvP 模式 "Demeo Battles" 。戰斗發生在一個較小的濃縮地圖上,支持最多 4 個玩家分成兩隊展開交鋒 。每名玩家可以選擇扮演一名英雄,通過在卡牌間消耗硬幣來準備戰斗,還能招募 AI 控制的怪物 。
游戲開始后,玩家們將輪流在棋盤上移動 , 于迷宮中開啟視野 , 對敵方隊伍發動攻擊能為己方隊伍積分 。如果能順利擊倒對面的 2 名玩家,則宣告勝利 。此外如果戰斗僵持到 5 分鐘結束,則判定積分較高的一方獲勝 。
▊ Ultimechs主打 1v1 和 2v2 對抗的《Ultimechs》于今年 8 月在 Quest 和 Steam 平臺發售 , 采用本體免費、通行證付費的銷售形式 。第 2 季大更新現已推出,主要包含以下內容:
街機模式(Arcade Mode):取代原本的休閑模式,機甲的手套返回速度更快,冷卻時間縮短,并增加競技場中的超級充電次數 , 令場面更加緊張刺激 。
季票 2(Ultipass 2):包含 75 個新物品可供解鎖,讓玩家用全新的配色、涂裝、配飾等設計自己的機甲 。
噴氣拳套軌跡(GauntJet Trails):一個全新的可定制選項,在火箭拳發射后會緊隨其后,呈現出諸如閃電、蝴蝶等各種酷炫效果 。
值得一提的是本作已于本周在 PICO 平臺上發售,譯名為《機甲足球》,國內版本采用買斷制,沒有任何內購要素 。
▊ Blaston《Blaston》是 2020 年發售的多人射擊游戲,本作從今天開始改成免費游玩,還預定于 2023 年初登陸 PICO 平臺 。
而在 12 月 15 日之前付費購買的玩家會收到金色感恩包,內含 2 款獨家皮膚 Clamos 和 Viper Ellipse,以及游戲的內置貨幣 。
同步更新的還包括更多新形象、新武器皮膚,8 種武器也各增加了 3 個附件,使搭配更加豐富 。此外游戲中化身的運動系統也經過重新設計,使其更加遵循玩家身體的自然運動 。
2022 年,Resolution Games 加盟電子競技聯賽 VR MASTER LEAGUE(簡稱 VRML),將《Ultimechs》和《Blaston》作為比賽項目 。2023 年,Resolution Games 也將繼續推動 VR 電子競技,現在兩款游戲都可免費游玩,這也有助于更多玩家參與其中 。
▊ Bait!作為一款早在 2016 年就發布的游戲,《Bait!》已經持續更新了 6 年,在 2017 年就實現了玩家數突破 100 萬 。如今本作將迎來又一次重大內容更新 "Fishin Buddies",首次引入多人模式 。
本次更新加入了一個新的聚會地點 "Casters Cove",最多可以容納 12 名玩家在此交流,游玩打水漂、遙控賽艇、復古街機等小游戲 。此外還有 "Penguin Point",可供 4 名玩家一起釣魚,展開比拼 。
"Tinyverse" 是 Resolution Games 公司的 VR 社交項目,并不是一個單一的元宇宙平臺 。該項目通過在公司旗下的多人游戲中創建社交空間,將游玩同一款游戲、有著共同興趣愛好的玩家們聚集在一起,展開各種社交互動 。
此前,"Tinyverse" 項目的前兩個世界,分別是《Blaston》里的 "Ozo Lounge" 和《Demeo》中的 "Heroes Hangout" 。如今最新的第 3 個世界,正是《Bait!》這次更新的 "Casters Cove" 。
圖源:Resolution Games▊ Spatial Ops
這是一款采用混合現實技術的多人射擊游戲,已經在 SideQuest 公開測試,支持 1~8 名玩家聯機,最大游玩空間為 20 × 20 米 。
《Spatial Ops》基于 Quest 2 和 Quest Pro 的 Passthrough 功能,利用混合現實技術創造獨特的沉浸式體驗 。官方推薦使用 Quest Pro 游玩,畢竟是全彩透視 。
游戲目前包含團隊競技、奪旗賽、自由競技和統治賽模式,此外還有地圖編輯器,允許玩家在現實環境的基礎上設計戰場 。玩家不僅可以標記出現實中墻壁、家具的位置,還可以在虛擬空間中放置掩體、武器投放點等戰略元素 。
▊ Racket Club本次發布會首次公開的新作,是網球主題的 VR 游戲 , 但目前透露的信息很少,只知道將于 2023 年發售,支持 4 人聯機 。
從短暫的宣傳片中可以看到,游戲里采用的并非標準網球?。歉詠舸盞男〕 。送夂蕓贍芑峒尤敫嗟納緗輝?。
關于 Resolution Games 公司的發展歷程和詳細介紹,歡迎閱讀:【百度情感分析API 百度情感分析api】Meta 對 2023 年 VR 辦公場景的四大預測
Meta 近日發布了一篇文章 , 預測未來一年內 VR 在辦公場景的可能性:
對元宇宙來說,2022 年既是最好的時代,也是最復雜的時代 。今年秋天,Meta 推出了 Meta Quest Pro,用于激發辦公場景的創造力和協作力 。人們都在談論元宇宙,但許多人仍然不清楚它到底是什么 。強大的新技術令人振奮,但也可能令人感到不安,作為更加沉浸式的 3D 互聯網將所產生的變化無法避免 。
為了更好地了解人們對于元宇宙的態度,了解它對未來的辦公環境將產生多大的影響 , Meta 最近為約 2000 名員工和 400 名企業領導人進行了一項調查研究 。結果顯示 66% 的人認為 VR 技術將有助于再現線下辦公的團結凝聚力 , 即使人們沒有完全理解元宇宙的概念,也依舊對這些新的技術工具所帶來的各種變化感到興奮 。
圖源:Meta一、2023 年或有三分之一的員工保持遠程工作,技術將重新定義社區和包容性
包括 Meta 在內的大多數公司正在采用一種混合辦公模式,允許員工居家辦公或到辦公室工作 。這也給企業領導人帶來了一些挑戰 。Meta 的調查顯示,只有 19% 的人認為視頻會議更有臨場感;15% 的人認為視頻會議能促進與同事之間的合作 。
Meta 員工體驗副總裁 Brynn Harrington 表示:" 企業需要考慮支持團隊的沉浸式體驗,并在虛擬環境中建立文化和聯系 。有趣的是,69% 的員工和領導表示他們希望會議更有沉浸感和吸引力,55% 的人認為在路途中加入虛擬會議的形式應該更便捷 。我們需要優先考慮不同的工作方式,讓技術帶來更有包容性的社區和工作環境 。"
汽油濾芯10萬公里沒換,汽油濾芯堵塞車子會有什么表現汽油濾芯分別有內置汽油濾芯和外置汽油濾芯 。內置汽油濾芯很少車輛會使用,其能夠使用較長時間才需要進行更換,一般來說10萬公里左 。
Meta 正在建立一種跨 2D 和 3D 的元宇宙平臺,且可以支持移動設備、PC 和 VR,各種設備之間可以相互操作 。
二、響應員工需求,企業開始考慮增加 VR/AR 技術預算
調查發現,83% 的員工在工作中感到被包容時是最快樂的,80% 的員工在協作環境中最滿意 。Metaworks 副總裁 Ryan Cairns 表示,隨著混合辦公模式的普及 , 員工對辦公硬件的采購需求也在變化,即從筆記本電腦開始過渡到 VR 設備 。
近四分之三的受訪企業領導表示 , 他們已經為 VR/AR 技術提供了專項資金 。平均而言,企業領導人已將其總技術預算的約 15% 分配給 VR/AR,80% 的受訪人表示他們預計這一數字將在未來兩年內增加 。
即使是元宇宙發展初期,在 VR 中體驗到的臨場感會比視頻聊天更好 。這項技術也為合作提供了新的機會,使多人同時協作更加有效、更自然、更有沉浸感 。
三、更多公司推進跨行業合作,為其員工提供沉浸式體驗 。
Meta 表示,元宇宙提供新一代互聯網連接方式,可為所有屏幕和設備上構建 3D 體驗,也能創造深度的社交體驗 。
Meta Reality Labs 合作伙伴關系副總裁 Ash Jhaveri 表示,混合辦公模式導致勞動力越來越分散 , 現有技術并不能解決實現最佳協作和生產力的人際關系需求 。如果企業之間可以共同合作構建元宇宙,它將是一個開放的生態系統,就能夠實現沉浸式的體驗和互操作功能 。
四、若要趕超競爭對 , 企業需要盡快著手布局元宇宙
Meta 提出了一個觀點:還未將 VR/AR 和 MR 等技術列入戰略規劃的公司有可能會長期處于不利地位 。為印證該觀點 Meta 展示了調查數據:有 64% 的受訪企業領導人表示,他們已經感到自己在規劃元宇宙方面落后于競爭對手,53% 的人表示,此類技術將促進員工的工作和生活平衡 。
Meta Reality Labs B2B 企業銷售副總裁 Christine Trodella 表示,企業將在創造沉浸式體驗的能力上進行競爭 , 以支持員工并激發新的工作能力 。在元宇宙的早期階段,企業會使用 VR 和 MR , 開展培訓以加強公司文化和學習技能 。沉浸式培訓是一個簡單的、具有成本效益的例子,它也提供了高影響力和即時價值 。還有 72% 的企業領導人預計,元宇宙將使他們擴大團隊規模、提高生產力、提高會議效率,以及建立團隊凝聚力 。
Meta 推出 App to App Travel API,可構建 VR 應用之間穿梭的門戶
近日, Meta 面向 Quest 應用開發者推出了 App to App Travel API,新的 API 構建在 Meta Quest 平臺現有的 Destinations 功能之上 。
Meta 在一份開發文檔中指出," 我們設想了一個元宇宙 , 人們可以在不同應用程序之間無縫穿行,并在探索我們的 VR 體驗庫的同時保持聯系 。"
App to App Travel API 的推出 , 使得開發人員能夠以編程方式前往另一個應用程序的目的地,不過前提條件是另一款應用也支持 Destinations 功能 。AR 無代碼創作平臺 Blippbuilder 新增對 Magic Leap 和 Quest Pro 的支持
近日,AR 技術和內容平臺 Blippar 宣布,其 AR 無代碼創作平臺 Blippbuilder 將新增對 Magic Leap 2 和 Meta Quest Pro 兩款產品的支持 , 未來這兩款產品可直接體驗通過 Blippbuilder 創建的 Web AR 內容 。
目前 Blippar 擁有超過 20 萬名創作者,Blippar 首席執行官 Preet Prasannan 表示:" 確保 AR 創作內容可以訪問并掌握在創作者手中 , 這對我們 Blippar 來說至關重要 。"
圖源:Blippar據悉 , Blippar 能讓創作者在一個有效的套件中為元宇宙生態創作內容,此外,在平臺上開發的 AR 體驗可以發布到任何社交媒體網站 , 而無需為不同設備添加格式化步驟 。
最近,Blippar 宣布改進了同步定位和地圖繪制 ( SLAM ) 功能,同時增強了跨 Blippbuilder 和 WebAR SDK 的表面跟蹤和標記跟蹤能力 。
斯坦福大學研究:在 VR 中,Avatar 和戶外環境影響用戶情緒的積極性
近日,斯坦福大學的研究人員在一篇研究論文中報告說:一項研究表明,使用 VR 頭顯時,個性化的 Avatar 和漂亮的環境可以在心理上起到恢復作用 。
圖源:Venturebeat在這項研究中,272 名學生使用 VR 頭顯在虛擬環境中會面,為期 8 周,每周一次,每次 30 分鐘 。在這些課程中,學生們參與了兩個實驗,積累了數十萬分鐘的互動,供研究人員分析 。
其中一個實驗評估了學生在一系列數字環境中(192 個)所處位置的影響,學生們在室內和室外的受限或寬敞的虛擬環境中進行互動;另一個實驗通過學生呈現的 Avatar 來評估學生如何展示自我 。
研究人員在博文中寫道,能夠將自己的外表轉化為 Avatar 形象,并在 VR 中體驗戶外環境,可以對元宇宙中的用戶產生深遠的影響 。
研究發現,在寬闊的虛擬空間中 , 無論是在室內還是室外,與學生們在受限的環境中互動時相比,學生們都表現出更大的非語言同步性 , 并報告了許多積極的衡量標準,如群體凝聚力、愉悅感、興奮感、存在感和享受 。該研究還顯示,具有自然元素的戶外環境產生了更多的積極情感,與虛擬空間的表面大小無關 。并且,當學生看起來像他們自己的 Avatar 時,學生們表現出更多的非語言同步性,這意味著他們彼此的手勢和姿勢相似 。研究人員說,與這些觀察相吻合的是,學生們報告說,當他們作為自我 Avatar 聚集在一起時,感覺與自己和對方更加 " 同步 " 。
該研究還表明,鑒于 VR 具有無限的數字可能性 , 而且與物理世界的替代方案相比成本較低,因此 VR 有可能成為進行心理學研究的一種新穎而有洞察力的媒介 。
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