界手機用戶已達吸煙人數的3倍 。因此 , 庫拉納認為 , 手機的危害將比香煙更嚴重 。目前全球每年有500萬人因吸煙導致的疾病死亡 。如今 , 手機已不再是簡單的通話工具 , 同時也是一款包括Mp3功能在內的娛樂設備 。
據美國疾病控制與預防中心的數據顯示 , 12.5%的兒童和青少年(6-19歲)和17%的成年人(20-69歲)因噪音過大而導致聽力永久性損傷 , 約 3000萬人 。正常談話時的聲音為60分貝 , 85分貝就可能損害聽力 , 而Mp3從耳機發出的聲音高達100分貝 。
說到玩電腦給人最直觀的就是玩游戲 。玩電子產品有利有弊 , 總的來說 , 弊大于利 。電子產品里的游戲 , 可以讓我們的動手能力得到一定的增強 , 這是利的一方面 。但是 , 玩電子產品的弊遠遠大于利 , 這主要是電子產品屏幕的明亮度、對比度會時常變化 , 長時間注視 , 就像一個人長久把手臂舉起來肌肉會僵硬 。同理 , 人們近距離觀看物體 , 由于不合理的對比度、明暗度 , 電子屏幕不斷閃爍 , 會使得眼睛的睫狀肌必須頻繁運動 , 讓眼晴引起疲勞 , 時間一長 , 睫狀肌痙攣 , 就會造成假性近視 。
若假性近視在1~3個月內能夠及時獲得治療 , 是可以恢復正常視力的 , 但當晚于這個最佳時期 , 很快就演變成真性近視 。中國是接觸數碼產品相對來說比較晚的國家了 , 中國從當初的那個腰掛Bp機、手拿大哥大的時代慢慢的變成了現在的iphone、ipad等數碼產品的消費大國 , 為此國外多家企業已把中國作為頭號產品消費國 。不管是奢侈品還是數碼產品 , 中國絕對是首當其沖的 。這是個好的現象也是個不好的現象 。
好的方面是因為這樣的消費高度充分的體現出了我們國人的生活水平比以往提高了很多 , 人均GDp也有了很顯著的提高 , 這些消費者中也不乏那種打腫臉充胖子的人 。但是總的來說還是有好的一面的 。
而壞的一方面就是數碼產品漸漸的主宰了我們的生活 , 雖然它們快捷、方便 , 但是漸漸的 , 人們不再愿意行動 , 不愿意與社會交流 , 反而更愿意坐在沙發上當拇指一族 , 而手機的危害已經不言而喻了 , 但是依舊很難改變人們的這種習慣 , 長期使用會影響大腦 , 因為你在使用過程中基本都是要先傳輸信息到大腦中、然后才能對信息進行分析和回答 , 長此以往下去 , 手機的高強度輻射會給大腦帶來許多傷害 , 有精神癥狀也有潛伏癥狀 , 危害不會馬上顯示出來的 , 但這也不能全怪手機 , 誰叫那些制造商隱藏的太好了呢?
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